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編集 : クランバトル/ボス/5_ミノタウロス_38
クランバトル
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5_ミノタウロス_38
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DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、 ノックバックさせると同時にスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --&color({{MODE3}}){Skill3 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、}; &color({{MODE3}}){前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。}; &color({{MODE3}}){スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 バトルフィールドを展開する。※4段階目以降追加}; &color({{MODE4}}){【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。}; ---&color({{MODE4}}){挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、}; &color({{MODE4}}){最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。}; ---&color({{MODE4}}){ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv250 (45周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|150 / 150|200 / 200|220 / 100|>|200 / 80| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---最大HPの割合ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ボスの攻撃力 * 0.001加算};}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:18.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:22%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:33%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:29%割合ダメージ};}; ---全体に火傷ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目~2段階目:火傷 1604ダメージ (7秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目~5段階目:火傷 2404ダメージ (7秒)};}; ---敵全体にバリア解除 ---敵全体に400TPダメージ --Skill1 ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};}; ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにノックバック &size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにスタン (3.5秒) &size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; --Skill2 ---前から3キャラに魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};}; ---麻痺 (3.5秒)&size(12px){&color(#90f){※ダメージ依存};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:27,600物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:66,100物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:192,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:128,100物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目追加}; ---ボスの物理攻撃力 40% アップ (16秒) ---ボスの魔法攻撃力 500% アップ (16秒) ---前方2人に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:78,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:68,160物理ダメージ};}; ---ボスの物理防御力 50 ダウン (16秒) ---ボスの魔法防御力 100 ダウン (16秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目追加}; ---物理・もしくは魔法で最も攻撃力が高いキャラ対象 物理攻撃力 &color(#f00){物理攻撃力 * 1}; ダウン (12秒) 魔法攻撃力 &color(#f00){魔法攻撃力 * 1}; ダウン (12秒) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (12秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (12秒)
DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、 ノックバックさせると同時にスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --&color({{MODE3}}){Skill3 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、}; &color({{MODE3}}){前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。}; &color({{MODE3}}){スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; --&color({{MODE4}}){Skill4 バトルフィールドを展開する。※4段階目以降追加}; &color({{MODE4}}){【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。}; ---&color({{MODE4}}){挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、}; &color({{MODE4}}){最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。}; ---&color({{MODE4}}){ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv250 (45周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|150 / 150|200 / 200|220 / 100|>|200 / 80| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --4段階目以降 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---最大HPの割合ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ボスの攻撃力 * 0.001加算};}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:18.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:22%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:33%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:29%割合ダメージ};}; ---全体に火傷ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目~2段階目:火傷 1604ダメージ (7秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目~5段階目:火傷 2404ダメージ (7秒)};}; ---敵全体にバリア解除 ---敵全体に400TPダメージ --Skill1 ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};}; ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにノックバック &size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; ---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにスタン (3.5秒) &size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};}; --Skill2 ---前から3キャラに魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};}; ---麻痺 (3.5秒)&size(12px){&color(#90f){※ダメージ依存};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:27,600物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:66,100物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:192,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:128,100物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目追加}; ---ボスの物理攻撃力 40% アップ (16秒) ---ボスの魔法攻撃力 500% アップ (16秒) ---前方2人に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:78,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:68,160物理ダメージ};}; ---ボスの物理防御力 50 ダウン (16秒) ---ボスの魔法防御力 100 ダウン (16秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目追加}; ---物理・もしくは魔法で最も攻撃力が高いキャラ対象 物理攻撃力 &color(#f00){物理攻撃力 * 1}; ダウン (12秒) 魔法攻撃力 &color(#f00){魔法攻撃力 * 1}; ダウン (12秒) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (12秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (12秒)
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